Проєкти Контакти
Phalanx
Результат на верхню щелепу

Лікар-ортодонт з Німеччини запатентував новий пристрій для розширення скелету верхньої щелепи. Тож він шукав команду, яка розробить айдентику, сайт і відео-експлейнер для продажу цього винаходу іншим ортодонтам. І знайшов, коли побачив нашу роботу для ADAM.

“Від клієнта був інсайт, що ортодонти втомлені від звичних медичних описів і після довгого робочого дня краще сприймуть ефектну візуальну демонстрацію продукту” — менеджерка проєкту Анна Партин.

Візуальна концепція “function = style”

“Ми мали розробити айдентику в дусі інновацій, яка була б зрозумілою нашій ЦА, в той же час відокремлювалась від класичної медичної естетики. Тому у візуальних рішеннях ми слідували за функцією і надихалися інтерфейсами томографів, рентгенів і такого іншого. Так з’явились чорно-біла гама, акцентний колір і моноширинний шрифт” — арт-директорка Яся Богданова.

“Логотип працює як акцент, завдяки використанню зеленого кольору. А знак поруч символізує систему регулювання, важливу деталь нашого пристрою. При цьому сам продукт став невід’ємною частиною дизайн-системи. Його характерні хромові деталі активно використовуються і в друкованих носіях, і в діджиталі” — графічний дизайнер Ігор Бабаріко.

Сайт з кастомними UI та UX

“Алгоритм взаємодії з користувачем ми розділили на взаємозалежні кроки: завантаження 3D моделі щелепи пацієнта на сайт; кастомізація пристрою Phalanx під індивідуальні потреби; замовлення і оплата. Кожний крок певною мірою гейміфікований.

А загальна візуалізація винаходу виконала не лише естетичну, а й практичну функцію. Вона стала відео-інструкцією” — UX дизайнер Євгеній Володько.

Головний виклик — анатомічно достовірна візуалізація

“Для створення 3D моделі нам виробили зразок в Німеччині. Ми витратили десятки годин на ресьорч. Адже важливим було все: форма кожного зуба, характер руху, деталі механізму та спосіб його встановлення. Цей етап дався не одразу і було багато забавних і не дуже фейлів. Мій улюблений — коли ми робили перші візуалізації як Phalanx сидить на щелепі, а виявилося, що щелепа мавп’яча)” — менеджерка проєкту Анна Партин.

“Ми зробили модель щелепи і реалістично деформували її, щоб відобразити проблему, яку вирішує Фаланкс. Було багато деталей й самого процесу встановлення пристрою, бо ж він мав бути документальним, відображати як все відбуватиметься в кабінеті ортодонта. Особливо цікаво було з анімацією — наприклад, достовірно показати як вирівнюється зубний ряд. З цим допомагала Аня. Вона розшифровувала ортодонтичну термінологію від клієнта, типу sutura palatina mediana і так ми крок за роком вибудовували анімацію” — 3D дизайнер Alex Ross.

“Я залетів якраз на самому початку проєкту, коли було потрібно зробити модельку самого Фаланксу. Семпл приїхав з Німеччини, я його забрав, пофоткав і сів моделити. Вийшло так, що спочатку я робив модельку без виробу перед очима, а потім зробив її наново. Бо реальний масштаб Фаланксу виявився зовсім іншим, ніж ми собі уявляли по фотках від клієнта” — 3D дизайнер Vova Morrow.

Футуристичний саунд-дизайн

“Якщо в двох словах, треба було розробити звуковий супровід для продукту з майбутнього. Коли я подивився референси, зрозумів, що це має бути щось типу Космічної Одіссеї. Найцікавіше було працювати над ефектом 3D друку, бо звук мав описати форму пристрою” — саунд-дизайнер Коля Толстих.

“Виначальний концепт перетерпів кілька змін зі сторони клієнта, проте мені видається, що команді вдалося досягти того, до чого ми прагнули 🤞🏼” — арт-директорка Яся Богданова.

“Хочу відмітити круту роботу 3D дизайнерів, Вови і Росса, — супер красиву і деталізовану модель цього Фаланксу. Завдяки деталям, всім горбикам, виїмкам, плавним лініям, матеріалу було дуже цікаво працювати зі світлом в сцені. І вийшла прикольна стилістика — суміш науки і медицини, футуризму і ювелірної точності” — моушн-дизайнер Юра Хомовський.

"Початковий бриф, створити навколо ортодонтичного девайсу образ Термінатора, був дуже привабливим. Клієнт із Берліна — звучить просто клас. Тільки у процесі стало зрозуміло, наскільки складне це завдання. Вузькоспеціалізована тематика і така специфічна цільова аудиторія виявилися серйозним викликом. У проєкті було багато незвичайних деталей на зразок того, що ми навіть підключали брокера для розмитнення семпла Фаланкса і отримали його лише з другої спроби. Якщо зі створенням візуального стилю ми впоралися реактивно, то створення продуктового відео та онлайн-магазину стало для нас безпрецедентно складним процесом. Вважаю, що в підсумку основа для продукту закладена сильна і попереду зустріч з ринком. Подивимося, на що виявиться здатним наш Термінатор” — креативний директор Алекс Твіста.

Команда:

Креативний директор — Алекс Твіста

Проєктна менеджерка — Анна Партин

Арт-директорка — Яся Богданова

Графічний дизайнер — Ігор Бабаріко

3D дизайнери — Vova Morrow та Alex Ross

Моушн-дизайнер — Юра Хомовський

UX дизайнер — Євгеній Володько

Саунд-дизайнер — Коля Толстих

Фронтенд-розробник — Ілля Монастирьов

Бекенд-розробник — Петро Шлемко

Бiльше проєктiв:
Всi проєкти
Переглянути

ZIBRA

Deep-tech startup

Переглянути

Unit

Innovation City

Переглянути

Beef

Meat men's restaurant

Переглянути

Іван Дорн

Ivan Dorn tour

Ти готовий? Давай зробимо це!

Переверни телефон вертикально.