«Коли я робила зведення документів, виявилося, що новий сайт — це ювілейний проєкт для UNIT. Ми вже робили для них айдентику (та, що ред дот), ролики, РК, мерч і допомагали з концептом додатку. Інші спільні проєкти поки тримаємо в секреті» — проєктна менеджерка, Дарина Панішева.
«На перший погляд старий сайт був ок. Проте, коли хотілося щось конкретне дізнатися про UNIT, розібратися було складно. Сайт багато разів змінювався й став заплутаним. До того ж ми оновили айдентику, треба було за нею підтягнути і сайт» — креативний директор, Алекс Твіста.
«Перед нами стояло завдання відобразити оновлене позиціонування й сфокусувати увагу на ключовій цінності UNIT — екосистемності. Ми розклали все на зрозумілу логіку, підкреслили акценти й зробили таким, що підштовхує до взаємодії. Особливу уваги ми приділили тому, щоб за кожною відображеною цінністю стояв факт» — креативний директор, Алекс Твіста.
«UNIT, він же про інновації, технології, жагу до знань, смарт і ф’ючє. Візуальною мовою - багато динаміки. Ми створили її в основному за рахунок контенту, замість складної механіки, тож сайт завантажується швидко. + Багато рішень прийшло з айдентики, яку ми розробили раніше.
Найбільше UNIT пишається своєю екосистемою. Тож ми приділили їй цілу сторінку і почесний блок на головній. Тут можна знайти навчання, лабораторію, сервіс, тощо практично в будь-якій галузі. Знайти таланти в свій стартап або навчання в університеті Берклі» — UI/UX дизайнерка, Аня Полі.
«Окрім всього, ми мали запит на гнучкість сайту. Тому зробили конструктор на WordPress, щоб юніти могли створювати різні сторінки з широкого набору варіативних блоків» — креативний директор, Алекс Твіста.
«Не враховуючи звичайних вимог по ТЗ, я поставив перед собою 2 великі мети в цьому проєкті: максимально швидкий сайт та максимально зручна адмін-панель. Вважаю, що все вийшло на «відмінно».
Вийшов конструктор в конструкторі! Кожна сторінка сайту — це набір кастомних блоків. Всього є близько 20 варіантів таких блоків і в кожному ще безліч власних параметрів. Це дозволяє контент-менеджерам гнучко працювати з контентом і створювати сторінки з унікальним дизайном прямо з адмінки! Це зрозуміле рішення, проте воно було достатньо складним в реалізації.
Код писати не треба, все працює на інтуїтивному рівні. Наприклад, кастомне контекстне меню під правою кнопкою миші. В два кліки контент-менеджер може вставити посилання на будь-яку сторінку або форму на сайті. Або ж вставляти, створені спеціально для цього сайту, гліфи в будь-яке місце сторінки. Словом, нам вдалася дійсно інноваційна адмін-панель» — бекенд-розробник, Петро Шлемко.
«На сайті повною мірою розкрилися шрифт, характерна верстка і широка кольорова палітра. Історія з асиметричністю та зручною роботою з прямокутниками зробила все одночасно простим і ефектним. Плюс ми додали анімоване 3D в дусі інновацій, футуризму. І кілька нових фірмових 3D анімацій букви U» — креативний директор, Алекс Твіста.
«Ми відібрали абстрактні анімовані композиції, кожна з яких передавала сутність розділу. Наприклад, в сцені з космічною станцією ми звернулися до відпрацьованого в іншому проєкті ефекту друкування деталей. А для іншого кадру ми використали з членом нашої команди і додали композиції, повторивши кут та освітлення» — 3D дизайнер, Alex Ross
«Багато образів були абстрактними, тому ми працювали над тим, щоб вони були зрозумілими і не відволікали. Кожну одиницю контенту ми намагалися зробити такою, щоб її можна було запостити в інстаграм» — моушн-дизайнер, Юра Хомовський
«Штука, якою я пишаюся — це генплан в футері. UNIT став великою територією з величезною кількістю різноманітних утворень: житло, університет, коворкінг, кафе, спорт, акселератори… Місто в місті, коротше. Тож треба було зобразити навігаційну схему по усім локаціям. На гугл мапі дивишся, як дістатися до парку, а щоб розібратися, де який корпус тапай на таб Генплан. Там по кліку на будь-який будинок дізнаєшся всю інфу про нього» — UI/UX дизайнерка, Аня Полі
«Особливо радує мене те, як ми зробили генплан. Для мене завжди було загадкою, що ж врешті-решт збудується в UNIT. Виявилося, що не тільки для мене. Тож генплан ми робили разом з головним архітектором» — креативний директор, Алекс Твіста.
«Складність полягала в тому, що більшість будинків на карті не існує в житті взагалі, а їхні візуалізації відрізнялися між собою. І тут потрібно постійно берегти філософський баланс між існуючим та неіснуючим. Навіть була експедиція в UNIT, щоб дослідити місцевість. Мені допомогла Дарина, Наруто та Карта квітучих дерев Подолу. Дарина розжувала мені всі деталі устрою юніта. Наруто був прикладом витривалості. А Карта квітучих дерев Подолу — мій перший досвід у створенні карт. Особистий проєкт, який виховав уважність до деталей і жагу до досліджень, які є дуже корисні при відтворенні дійсності» — графічна дизайнерка, Ліна-Марія Шлапак.
Креативний директор — Алекс Твіста
Проєктна менеджерка — Дарина Панішева
UX/UI дизайнерка — Анна Полі
Графічна дизайнерка — Ліна-Марія Шлапак
3D дизайнер — Alex Ross
Моушн-дизайнер — Юра Хомовський
Фронтенд-розробник — Юра Перегудов
Бекенд-розробник — Петро Шлемко
SEO та оптимізація — Денис Килимчук